Area Effector 2d.

- Use Collider Mask — TO DO
- Collider Mask — TO DO
- Use Global Angle — использовать или нет угол приложения силы.
- Force Angle — угол приложения силы.
- Force Magnetude — величина прилагаемой силы.
- Force Variation — изменение величины прилагаемой силы.
- Force Target — TO DO
Стоит обратить внимание, что Эффектор работает в связке с Коллайдером, у которого отмечены галочки — «Is Triger» и «Used By Effector».
Задача данного эффектора, в том что при попадании объекта в Коллайдер, в зоне действия Коллайдера, на объект будет действовать сила.
Buoyancy Effector 2d

Buoyancy Effector 2d — это эмулятор эффекта жидкости. Работает в связке с Коллайдером, у которого отмечены галочки «Is Trigger», «Used By Effector».
- Use Collider Mask — TO DO
- Collider Mask — TO DO
- Density — Плотность жидкости.
- Surface Level — силы плавучести. Что-то вроде соли в воде, чем больше, тем сильнее выталкивает из воды.
- Linear Drag — коэффициент сопротивление, влияющий на линейное перемещение объекта.
- Angular Drag — коэффициент сопротивления, влияющий на вращательное движение объекта.
- Flow Angle — угол течения жидкости.
- Flow Magnitude — сила течения жидкости.
- Flow Variation — значение для случайного изменения силы текучести среды.
Point Effector 2d

- Force Magnitude — сила с которой объект будет стремиться к точке.
- Force Variation — на сколько будет меняться сила в рандомном порядке.
- Distance Scale — TO DO.
- Force Source — определяет местоположение точки.
- Force Target — расстояние применения силы.
- Force Mode — как расчитывается сила.
- Drag и Angular Drag — коэффициент сопротивления, см. выше.
Platform Effector 2d

Стоит обратить внимание, что у Коллайдера, отключена галочка «Is Trigger».
- Rotation Offset — угол поворота платформы.
- Use One Way — поведение столкновения будет работать только с одной стороны.
- Use One Way Grouping — распространяет общее поведение на все Коллайдеры.
- Surface Arc — TO DO.
- Use Side Friction — Использовать трение или нет.
- Use Side Bounce — TO DO.
- Side Arc — TO DO.
Platform Effector 2d используется для эмуляции прыжков.
Surface Effector 2d — Эффектор поведения конвейерной ленты.

У Коллайдера отключены галочка «Is Trigger».
- Speed — скорость по поверхности Коллайдера.
- На сколько может меняться скорость в рандомном порядке.
- Force Scale — TO DO.
- Use Contact Force — прикладывать ли силу в точке контакта объекта и Коллайдера? Т.к. это может привести к вращению объекта.
- Use Friction — использовать ли сопротивление.
- Use Bounce — использовать ли отскок.