Компоненты Unity для обработки физических свойств объекта(Effector)

Area Effector 2d.

  • Use Collider Mask — TO DO
  • Collider Mask — TO DO
  • Use Global Angle — использовать или нет угол приложения силы.
  • Force Angle — угол приложения силы.
  • Force Magnetude — величина прилагаемой силы.
  • Force Variation — изменение величины прилагаемой силы.
  • Force Target — TO DO

Стоит обратить внимание, что Эффектор работает в связке с Коллайдером, у которого отмечены галочки — «Is Triger» и «Used By Effector».

Задача данного эффектора, в том что при попадании объекта в Коллайдер, в зоне действия Коллайдера, на объект будет действовать сила.


Buoyancy Effector 2d

Buoyancy Effector 2d — это эмулятор эффекта жидкости. Работает в связке с Коллайдером, у которого отмечены галочки «Is Trigger», «Used By Effector».

  • Use Collider Mask — TO DO
  • Collider Mask — TO DO
  • Density — Плотность жидкости.
  • Surface Level — силы плавучести. Что-то вроде соли в воде, чем больше, тем сильнее выталкивает из воды.
  • Linear Drag — коэффициент сопротивление, влияющий на линейное перемещение объекта.
  • Angular Drag — коэффициент сопротивления, влияющий на вращательное движение объекта.
  • Flow Angle — угол течения жидкости.
  • Flow Magnitude — сила течения жидкости.
  • Flow Variation — значение для случайного изменения силы текучести среды.

Point Effector 2d

  • Force Magnitude — сила с которой объект будет стремиться к точке.
  • Force Variation — на сколько будет меняться сила в рандомном порядке.
  • Distance Scale — TO DO.
  • Force Source — определяет местоположение точки.
  • Force Target — расстояние применения силы.
  • Force Mode — как расчитывается сила.
  • Drag и Angular Drag — коэффициент сопротивления, см. выше.

Platform Effector 2d

Стоит обратить внимание, что у Коллайдера, отключена галочка «Is Trigger».

  • Rotation Offset — угол поворота платформы.
  • Use One Way — поведение столкновения будет работать только с одной стороны.
  • Use One Way Grouping — распространяет общее поведение на все Коллайдеры.
  • Surface Arc — TO DO.
  • Use Side Friction — Использовать трение или нет.
  • Use Side Bounce — TO DO.
  • Side Arc — TO DO.

Platform Effector 2d используется для эмуляции прыжков.


Surface Effector 2d — Эффектор поведения конвейерной ленты.

У Коллайдера отключены галочка «Is Trigger».

  • Speed — скорость по поверхности Коллайдера.
  • На сколько может меняться скорость в рандомном порядке.
  • Force Scale — TO DO.
  • Use Contact Force — прикладывать ли силу в точке контакта объекта и Коллайдера? Т.к. это может привести к вращению объекта.
  • Use Friction — использовать ли сопротивление.
  • Use Bounce — использовать ли отскок.

Добавить комментарий