Компоненты Unity для обработки физических свойств объекта(joint)

Fixed Joint 2D (Фиксированное соединение.)

Читать далее «Компоненты Unity для обработки физических свойств объекта(joint)»

Компоненты Unity для обработки физических свойств объекта(collider)

В панели Hierarchy щелкаем правой кнопкой мыши по названию нашей сцены и во вкладке GameObject выбираем Create Empty.

Будет создан пустой объект, без компонентов.

Давайте рассмотрим некоторые компоненты, которые можно добавить для нашего пустого объекта.

Для отрисовки объекта, используется компонент «Sprite Renderer». Нажимаем «Add Component» и в поиске ищем » Sprite Renderer «. Добавляем этот компонент для нашего объекта.

Читать далее «Компоненты Unity для обработки физических свойств объекта(collider)»

Компоненты Unity для камеры

Camera:

  • Clear Flags — при отрисовке разных элементов игры, определяет какие элементы экрана будут очищены. Применяется при использовании нескольких камер. При использовании одной камеры, можно не изменять.
  • Background — цвет фона. Этот цвет будет применяться в случае отсутствия у камеры компонента «Skybox».
  • Culling Mask — включение и отключение слоев объектов.
  • Projection — определяет, рисовать перспективу или нет.
  • Size — размер камеры.
  • Clipping Planes — два значения, которые определяют, где начинается и заканчивается отрисовка.
  • View Port Rect — необходим для вывода изображения. Четыре координаты, от 0 до 1, по которым определяется в какой части экрана будет выведено изображение.
  • Depth — позиция камеры в очереди на отрисовку. Если используется несколько камер, то камеры с большим значением, будут отрисовываться раньше камер с меньшим значением.
  • Rendering Path — определяет методы рендеринга для камеры.
  • Target Texture — если кто-то знает, подскажите!
Читать далее «Компоненты Unity для камеры»