Компоненты Unity для обработки физических свойств объекта(joint)

Fixed Joint 2D (Фиксированное соединение.)

Читать далее «Компоненты Unity для обработки физических свойств объекта(joint)»

SQLite Django как подключиться к БД

БД SQLite хранится в файле db.sqlite3. Для того что бы открыть БД, нужно использовать дополнительные инструменты. Я рекомендую скачать программу DBeaver, эта программ отлично подойдет так же для работы с любыми другими БД. К тому же она бесплатна.

После скачивания программы и ее запуска, нужно выбрать SQLite и указать путь к файлу db.sqlite3.

В целом, программа не сложная, если у Вас есть опыт работы клиентами БД, то времени уйдет совсем немного на освоение DBeaver-а.

Компоненты Unity для обработки физических свойств объекта(collider)

В панели Hierarchy щелкаем правой кнопкой мыши по названию нашей сцены и во вкладке GameObject выбираем Create Empty.

Будет создан пустой объект, без компонентов.

Давайте рассмотрим некоторые компоненты, которые можно добавить для нашего пустого объекта.

Для отрисовки объекта, используется компонент «Sprite Renderer». Нажимаем «Add Component» и в поиске ищем » Sprite Renderer «. Добавляем этот компонент для нашего объекта.

Читать далее «Компоненты Unity для обработки физических свойств объекта(collider)»

Компоненты Unity для камеры

Camera:

  • Clear Flags — при отрисовке разных элементов игры, определяет какие элементы экрана будут очищены. Применяется при использовании нескольких камер. При использовании одной камеры, можно не изменять.
  • Background — цвет фона. Этот цвет будет применяться в случае отсутствия у камеры компонента «Skybox».
  • Culling Mask — включение и отключение слоев объектов.
  • Projection — определяет, рисовать перспективу или нет.
  • Size — размер камеры.
  • Clipping Planes — два значения, которые определяют, где начинается и заканчивается отрисовка.
  • View Port Rect — необходим для вывода изображения. Четыре координаты, от 0 до 1, по которым определяется в какой части экрана будет выведено изображение.
  • Depth — позиция камеры в очереди на отрисовку. Если используется несколько камер, то камеры с большим значением, будут отрисовываться раньше камер с меньшим значением.
  • Rendering Path — определяет методы рендеринга для камеры.
  • Target Texture — если кто-то знает, подскажите!
Читать далее «Компоненты Unity для камеры»

Динамические переменные PHP

Динамические переменные — это переменные с изменяемым именем переменной, записываются как $$variable. Переменную визуально можно представить как «$ + $variable», т.е. у переменной может меняться имя.

Читать далее «Динамические переменные PHP»

Виртуальный метод в объектно-ориентированном программировании.

Назад Вперед

Метод класса, который может быть переопределён в классах-наследниках так, что конкретная реализация метода для вызова будет определяться во время исполнения. Виртуальные методы – один из важнейших приемов реализации полиморфизма.

Читать далее «Виртуальный метод в объектно-ориентированном программировании.»